Dies ist ein Ergebnis aus dem Kurs Indie im WS20/21 an der Technischen Universität München unter Betreuer Fabrizio Palmas. Das Entwicklerteam besteht aus Dominik Huber, Jonas Halsbenning, Julia Schwan, Nicolas Teofilovic und Robin Fischer.

Beschreibung:

Nanus: The Dark Descent ist ein 2D-Plattformer in einer Horror-Umgebung. Aufgabe des Spielers ist es, handelnd durch den Zwerg Nanus, tiefer in ein dunkles Höhlensystem vorzudringen, um dort nach weiteren Zwergen des Stammes zu suchen. Diese flüchteten nämlich in Folge eines Überfalls ihrer Wohnhallen durch Scheusale, die in eben diesen dunklen Tunneln leben. Nanus muss nun die schwierige Umgebung bezwingen und sich stets gegen Ungeheuer verteidigen. Dies kann ihm gelingen, durch einfaches Umgehen der Monster, durch Axthiebe oder Beschuss mit seinem Bogen. Hier kann der Spieler zwischen verschiedenen Pfeilsorten wählen. Die explosiven Pfeile verletzten nicht nur die Bestien, sondern reißen auch Löcher in die Höhlenumgebung, wodurch sich neue Strategien und Möglichkeiten im Kampf gegen Kreaturen ergeben. Als weitere Ausrüstung trägt Nanus noch eine Laterne mit sich, welche neben den Brandpfeilen eine lebenswichtige Lichtquelle darstellt. Geht dem Spieler der Tran aus, erlischt das Licht und damit auch das Leben von Nanus, da er die Monster nicht mehr abwehren kann. Die Tran-Reserven und die Pfeile kann der Spieler an in den Gängen verteilten Amphoren oder bei gefallenen Zwergen wieder auffüllen. Die Amphoren und Fackeln an den Wänden stammen noch aus den Zeiten, wo die Zwerge diese Gänge bewacht und erkundet haben.

Steuerung:

a, d, linke Pfeiltaste, rechte Pfeiltaste: Bewegung nach links rechts

space, hoch Pfeiltaste: Springen

q: Wechsel Fernkampfmunitionen

f: Laterne an/aus

e: Nahkampf

Bewegen der Maus: Bewegen des Fadenkreuzes

linke Maustaste: Fernkampf (je länger man die Taste gedrückt hält, desto weiter fliegt der Pfeil)

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